GIMP 3.0 Это реальность: Новая эра для редактирования с открытым исходным кодом

Опубликовано TheJoe на

Приблизительное время чтения: 4 минут

После многих лет развития, Gimp наконец достиг важной вехи: версия 3.0 Он доступен для скачивания. Для тех, кто использует это историческое программное обеспечение с открытым исходным кодом в течение некоторого времени, Это ожидаемый момент, почти символично.
Это не простое обновление: GIMP 3.0 счет Настоящее возрождение проект, с полностью обновленными методами и серией новинок, которые делают пользовательский опыт более современным, стабильный и гибкий.

В этой первой вступительной статье я хочу рассказать вам, что действительно изменится с этой новой версией, затем узнать больше, На следующих встречах, Каждая новинка с практическими примерами.


Совершенно новое сердце: Переход к GTK3

Одним из самых глубоких преобразований, даже если они невидимы с первого взгляда, является переход от Gtk2 a gtk3, Графический инструментарий, на котором основан интерфейс GIMP.
Это может показаться технической деталью для разработчиков, Но это оказывает огромное влияние на ежедневное опыт. Con Gtk3, Gimp теперь предлагает нативную поддержку Мониторинг Hidpi, Лучшее управление окнами, и интерфейс, который, наконец, адаптируется более последовательно к современным настольным компьютерам, таким как GNOME или KDE.

Все с результатом видимым сразу: GIMP кажется более разборчивым, более упорядоченное и многое другое “современный”, оставаясь верным эстетике, которую знают исторические пользователи.

Уэйленд и производительность: Гиммп с нетерпением жду

В дополнение к обновленному интерфейсу, GIMP 3.0 Он готов к будущему также на фронте производительности. Программное обеспечение сейчас Совместим с Уэйлендом, Новый графический сервер, который теперь заменил X11 во многих распределениях Linux.

Переведенный: Gimp ведет себя лучше в современных средах, Он отвечает быстрее и управляет более стабильным окном, Входные данные и несколько экранов.

Начало программы также стало быстрее, И выполнение фильтров и эффектов - особенно самых тяжелых - гораздо более плавное благодаря более эффективному использованию процессора.

Интерфейс остается знакомым, Но это пусть это ценит больше

Одна из самых заметных вещей этого нового релиза - это GIMP 3.0 не расстраивает интерфейс, Но это улучшает это.
Панели более читаемые, Самые последовательные темы, Но среди немногих аспектов, которые я изменил, по сравнению с оригинальным интерфейсом есть тема значков. Те, кто принят в этой новой версии, являются монохроматическими, и я понимаю, что каждый раз должен искать относительный символ, или символ “контейнер” о функциях, которые меня интересуют (это. Инструменты преобразования: “колесо“, “Скала“, “наклон“, и т.д.). С значками “наследие” Интерфейс не очень чистый, Но мой рабочий процесс, безусловно, быстр.
На стороне вы найдете набор новых значков, в то время как на предыдущем скриншоте устаревшие значки, которые все еще используют.
Те, кто прибывает из предыдущих версий, не будут чувствовать себя неверно, Но это заметит с удовольствием больше внимания к деталям и общей плавности, которая раньше отсутствовала.

Смотри сюда:  Руководство: Dare l'effetto sferico ad un logo tondeggiante

В следующих статьях мы увидим, как лучше всего настроить интерфейс, чтобы адаптировать его к своему рабочему процессу, что вы иллюстратор, Фотограф или веб -дизайнер.

Расширения и плагины: Основы для чего -то нового

Одно из менее очевидных, но потенциально революционных инноваций GIMP 3.0 это касается управления расширениями.
С этой версией, Команда разработчиков завершила переход от Python 2 Питон 3, Фундаментальное техническое обновление, которое позволяет создавать более современные плагины, эффективно и безопасно.

Однако следует уточнить, что, в данный момент, В GIMP до сих пор нет интегрированного менеджера расширений. Это невозможно, например, Просмотрите и установите плагины непосредственно с интерфейса, как это происходит с Krita или Blender.
На данный момент установка остается ручной: Файлы загружаются, и они копируют в определенных папках (или указывает на персонализированный путь от предпочтений GIMP).

что сказал, GIMP 3.0 Он заложил основы для будущего, в котором все это будет намного проще. Новая инфраструктура программы предназначена для того, чтобы приветствовать реальную в будущем “Менеджер по расширению”, И не исключено, что он уже может прибыть с последующим выпуском, как 3.2.

В это время, Тем не менее, вы можете установить и использовать многие плагины, совместимые с GIMP 3.0. В следующих статьях мы углубим некоторые из этих инструментов и посмотрим, как их использовать для обогащения функциональности программы.

Поддержка форматов изображений также была обновлена: Пути, Webp E PSD Они управляются лучше и более стабильно.

GEGL и анимация: Gimp, как вы никогда не использовали его

Последний, но не менее важный, Графический двигатель GEGL эксплуатируется еще больше, разрешение Неэтразирующие эффекты, Реальные превью времени и - для тех, кто любит экспериментировать - функции для анимации все более и более мощный, Благодаря конкретным плагинам.

На следующих встречах мы увидим, как создать анимации GIF или видеоролики, начиная с уровней, Использование взаимодействия между GIMP и GEGL.
Мир, который будет изучен, Особенно для тех, кто думал, что GIMP были “Просто чтобы редактировать фотографии”.


И сейчас?

GIMP 3.0 Это только начало нового этапа.
В течение следующих нескольких недель я опубликую серию статей, посвященных:

  • Настройка интерфейса
  • Открытие лучших плагинов
  • Профессиональные рабочие процессы для веб -дизайнеров и иллюстраторов
  • Несотрасное редактирование
  • Анимация и расширенный графический дизайн

Если вы заинтересованы в мире графики с открытым исходным кодом, Это идеальное время для (Рит)Откройте для себя Gimp.


TheJoe

Я держу это в качестве хобби блог от 2009. Я графики энтузиастов, технология, Программное обеспечение с открытым исходным кодом. Среди моих статей не будет трудно найти о музыке, и некоторые личные размышления, но я предпочитаю, чтобы направить линию блога в основном технологии. Для получения дополнительной информации связаться со мной.

0 Комментарии

оставьте ответ

Заполнитель аватара

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатывается комментарий данных.